Klub Informatyka podczas zajęć w świetlicy zapoznaje uczniów z programowaniem w Scratchu. Niektóre kartki po kliknięciu w
zieloną flagę są ruchome. Po naciśnięciu myszką na czerwony przycisk, zatrzymaj program. Zajrzyj do:
1. Przemek
2. Igor
3. Maks
4. Lena
5. Antek
6. Olek, Pascal